Rozhovor s Petrem Kubou nejen o Genetické zahradě 2 Petr Kuba, nezávislý vývojář, se nám rozpovídal o jeho hře Genetická zahrada 2 a o vývoji her…
3. 8. 2012 Vytukej - Redakce
Dnes se krapet podíváme pod pokličku vývoji her u nezávislého vývojáře Petra Kuby, který se svým týmem stojí za stealth akcí Genetická zahrada 2 (preview zde). Také nás zajímalo to, jaké je to vyvíjet hry a co si myslí o nezávislé a freeware scéně. Pojďme na to…
1. Představil bys nám trochu vaší hru?
GZ 2 je akční adventura s prvky hororu. Hráč ujme postavy Alexe Borna jenž se stane součástí únosu jedné skupiny, která se snaží získat genetický výzkum z laboratoří profesora Rostova.
Pro jednoduší představu o hře bych jí přirovnal k prvním dílů série Resident Evil a nebo Metal gaer solid, kdy čerpáme mírné stealth prvky. Samozřejmě tu hru stavíme pokud možno hodně inovativně oproti těm zmíněným hrám
2. Takže pro milovníky Resident Evilu, MGS, F.E.A.R.u nebo i Assassin’s Creed, kde se stealth rozhodně vyskytuje, to nejspíše bude to pravé ořechové, ne?
Ano, my se nevyhýbáme žádnému žánru, jde nám hlavně o ten zážitek hráče. Hra se odehrává na staré základně, kde se jednak hráč střetne s lidskými protivníky a jejich nadřízenými a i s organismi, které vznikly z genetických výzkumů. Ten cíl je udělat hru hodně rozmanitou.
3. Co je podle tebe největším tahákem druhé Genetické zahrady?
Tahákem je určitě příběh, postavy, puzzly v adventurních částech a hratelnost. Snažili jsme se provázat příběh s hratelností. Měli jsme dán příběh a kolem něj jsme stavěli co nejlepší hratelnost. Hráč může plno lokací projít dle vlastního stylu. Může lokaci například jen proběhnout, prostřílet či nepřátele s citem zpacifikovat. Určitě jsme se snažili přijít s originálními nápady, ten jeden z hlavních je, že lidský protivníci po smrti zastřelením jen tak nezemřou, naopak teprve ten pravý adrenalin v soubojích začíná.
4. Jak dlouho je již druhá Genetická zahrada ve vývoji a kolik na ní celkem pracuje lidí?
Ve vývoji je 2,5 roku. Pracujeme na ní ve třech lidech. Já jako programátor a designér, kolega Patrik Špaček jako grafik a animátor a Tonda Charvát, který má na starost hudební složku celé hry. Externě nám potom pomáhá další spousta lidí, coby hlavní pomoc nám je uskupení ProFénixDabing, které nám pomáhá s českým dabingem.
5. Takže vydání s vydáním počítáte tak do konce tohoto roku?
Ano, tu nejtěžší část snad máme za sebou. Je to teď o ladění a hledání chyb, doplňování drobností. Doufáme, že na podzim se hra už objeví v prodeji. Chtěli jsme to zmáknout celé rychleji, ale nepodařilo se nám to. Je to pro nás nové vytvořit hru, která má mít vše, co mají nezávislé komerční tituly.
6. Tak kvalita je rozhodně lepší, než kvantita.
Tak to rozhodně